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Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10872/19089

Título : Dinámica de la personalidad en jugadores de rol online: autoconcepto, identificación e ideales, extroversión-introversión, motivaciones y relaciones interpersonales.
Autor : Zanzi, Marco
Palabras clave : Psicología
Videojuegos de Rol Online
Rasgos de la Personalidad
Autoconcepto
Identificación
Fecha de publicación : 19-Jul-2018
Citación : Zanzi, Marco. Dinámica de la personalidad en jugadores de rol online: autoconcepto, identificación e ideales, extroversión-introversión, motivaciones y relaciones interpersonales. Tutor: Neugim Pastori.- Trabajo especial de grado presentado ante la Universidad Central de Venezuela para optar al titulo de Licenciado en Psicología.- 2017;
Resumen : La presente investigación es un estudio de casos, de tipo descriptivo, no experimental transversal, con enfoque clínico, que explora la dinámica de la personalidad en jugadores de videojuegos de rol online, concentrando su interés en los aspectos de: autopercepción, identificación e ideales, introversión-extroversión, motivaciones y relaciones interpersonales, a fin de comprender en mayor medida las vivencias e influencias que esta clase de videojuegos tiene en la vida de los "gamers". Para llevar a cabo el objetivo del trabajo se utilizaron los siguientes instrumentos: MMPI-2, cuestionario de autoconcepto AF5, el test de la figura humana de Karen Machover y una Entrevista Semiestructurada. Dichos instrumentos fueron aplicados a una muestra de (9) sujetos de 20 a 30 años de edad. Al evaluar los resultados fue posible indagar y explorar sobre las interacciones y vivencias que los jugadores desarrollan dentro la comunidad de estos juegos, brindando información relevante en cuanto a la dinámica de la personalidad de las facetas mencionadas previamente, haciendo notar que las personas experimentan una vida fantástica por medio de los personajes dentro del juego, y que la escogencia del mismo determina y revela elementos de su funcionalidad, generando identificaciones y proyecciones que se vinculan con el rol ejercido en el juego, cuya finalidad es la de compensar y realizar sus aspiraciones idealizadas a través de sus logros con su personaje. Los datos recabados podrían sugerir que los propósitos de los videojuegos de rol online abarcan más que solo el entretenimiento.
ABSTRACT The current research can be classified as a non-experimental descriptive case study, the purpose of which is to explore the dynamics of the personality in video players of massively multiplayer online role-playing games, commonly known as (Mmorpgs) focusing the interest on the dimensions of self-concept, identification process & ideals, extroversion / introversion, motivations and interpersonal relations, with the goal of having a better understanding of the experiences and influences that these type of games have in the life of gamers. To fulfill this objective the following psychological tests were used: MMPI-2, the AF5 selfconcept test, the Draw a Pearson test and a Semistructured Interview. These instruments were applied to a sample of nine (9) subjects within the age range from 20 to 30 years of age. After analyzing the results it was possible to evaluate relevant information about the dynamics of the personality on the video players, indicating that the chosen dimensions of the study show a pattern of identification process between the players and their characters in game, also the creation and choosing of the specific role in game reveals important data on their functionality, projections and compensations that are in constant developing through the fantasy experienced in the role-play from which they achieve their desires, their goals, and attempt to reach their ideal self. The found data suggests that online role playing games may lead to other functions besides serving the purpose of entertaining.
Descripción : Tesis P17 Z3 2017
URI : http://hdl.handle.net/10872/19089
Aparece en las colecciones: Pregrado

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